TDM / Info – Features, Progression & Gameplay

Ein taktischer Team-Deathmatch-Modus mit Fokus auf Fairness, Fortschritt und Skill. Unser Ziel ist ein modernes, schnelles und gleichzeitig strategisches Shooter-Erlebnis: klare Regeln, spürbares Feedback, sinnvolle Progression – ohne Pay-to-Win und ohne Mikrotransaktionen. Entwicklung und Balancing orientieren sich an Community-Feedback, damit das Gameplay langfristig fair und motivierend bleibt.

Grundprinzip

Fair. Transparent. Kostenlos.

  • Keine Mikrotransaktionen, keine kaufbaren Vorteile.
  • Fortschritt entsteht durch Spielzeit, Leistung und Teamplay.
  • Features werden iterativ weiterentwickelt – mit Fokus auf Balance, Qualität und Spielgefühl.

Kampfsystem

Teamplay, Tempo und klare Rückmeldung – jede Aktion soll sich „richtig“ anfühlen.

  • Team Deathmatch mit 50-Kill-Ziel, Vorbereitungsphase und MVP-Tracking.
  • 25 Militärränge im deutschen Rangsystem: vom Gefreiten bis zum General.
  • Prestige-System mit 10 Stufen (z. B. Silver → Gold → Nova Master) für langfristige Motivation.
  • Killstreaks: Belohnungen und Bonus-Effekte (inkl. situativer Events) für starke Serien.
  • Hitmarker & Kill-Feedback: visuelles und akustisches Trefferfeedback für maximale Klarheit.
  • Killfeed im modernen Stil mit Teamfarben und Waffen-Icons.
  • Medaillen-System für besondere Aktionen (z. B. Longshot, Rache, Multi-Kill, Comeback, One-Shot-One-Kill).
  • Friendly-Fire-Schutz für sauberes Teamplay ohne Frust.

Waffensystem

Realistisches Gunplay, spürbarer Rückstoß – und Loadouts, die man wirklich „baut“.

  • Customizable Weaponry 2.0: realistische Ballistik, authentischer Rückstoß und sauberes Handling.
  • 12+ Waffen (u. a. VSS, STG-44, AKM, G36C, L115, Desert Eagle, Glock 18C und mehr).
  • Attachment-System: Visiere, Läufe, Schäfte, Schalldämpfer sowie Munitionstypen.
  • Loadout-System: Waffen werden mit Spielgeld freigeschaltet/gekauft, teils mit Level-Anforderungen.
  • Attachment-Persistenz: Anbauten bleiben über Respawns und Sessions erhalten – kein ständiges Neubauen.

Ausrüstung & Deployables

Mehr als nur schießen: Tools, die Situationen drehen – offensiv wie defensiv.

  • Aufklärungsdrohne: ferngesteuerte Kamera zum Scouten und Markieren von Gegnern.
  • Söldner (KI): ein KI-Begleiter, der dich im Einsatz unterstützt.
  • Ballistischer Schild: wahlweise Riot Shield oder Heavy Shield für Pushes und Objective-Play.
  • Bau-System: Barrikaden, Sandsäcke und taktische Objekte zum Absichern von Positionen.
  • Sonar-Jab: markiert Gegner auf dem HUD für bessere Team-Information.
  • Granaten: Splitter-, Rauch- und Blendgranaten für Kontrolle, Entry und Counterplay.

Progression & Belohnungen

Fortschritt, der Sinn macht: XP, Skills und Ziele, die man aktiv spielt.

  • XP-System: Erfahrung durch Kills, Assists, Killstreaks und Medaillen.
  • Skill-System mit 5 Fähigkeiten, die deinen Stil definieren können:
  •  Juggernaut, Schaden, Nahkampf, Explosionsresistenz, Stealth
  • Achievements: freischaltbare Erfolge mit sauberem Tracking.
  • Lootboxen: Map-Lootboxen mit gewichteter Beute (Belohnungen bleiben spannend, aber kontrollierbar).
  • Doppel-XP-Events: admin-aktivierbare Phasen für 2x XP.

Spezial-Klassen

Rollen, die Teamplay belohnen – ohne das Gunplay zu ersetzen.

  • 3 Klassen:
  • Leicht (mehr Speed)
  • Schwer (mehr Rüstung)
  • Sanitäter (Revive-Fokus)
  • Nökk-Fähigkeit: Unsichtbarkeit + lautlose Schritte für Flanks und Infiltration.
  • Doppel-Agent: Verkleidung als Feindteam für Täuschung und Plays mit Köpfchen.
  • Wiederbelebung: Sanitäter können gefallene Teamkameraden zurückholen – starker Team-Impact.

User Interface (UI)

Modern, lesbar, informativ – ohne dich im Match zu überladen.

  • Custom HUD: Gesundheit, Rüstung, Munition, Rang und XP-Balken auf einen Blick.
  • 3D-Overhead: Namen, Ränge und Status über den Spieler-Köpfen.
  • Scoreboard: Team-Ansicht inkl. Rang-Icons, Kills, Deaths und Ping.
  • Killcam: 5s-Replay inkl. Xray/Skelett-Wireframe und Kugelspur für bessere Nachvollziehbarkeit.
  • Death Screen: Angreifer-Infos, 3D-Waffenmodell und Hit-Zone-Details.
  • Prompt-System im COD-Stil: Interaktions-Prompts mit Progress-Bars.

Bereit für ein TDM, das sich sauber anfühlt – und dich langfristig bei Laune hält?
Steig ein, teste das Gameplay und gib Feedback. Balancing und Features werden kontinuierlich weiterentwickelt – gemeinsam mit der Community.